D e r T r i n k e r

von Jan Goldfuß

Fachkurs: Grundkurs 3D-Modellierung mit Maya

Dr.-Ing. Wolfgang Kaiser

Sommersemester 2001, Bauhaus Universität Weimar

 

Ich möchte hier meine Arbeit, die für den Grundkurs 3d-Modellierung mit Maya entstanden ist präsentieren.

Die ersten vier Bilder stellen die fertige Arbeit dar. Zusätzlich dokumentiere ich anhand der anderen Bilder grob die Enstehung der Arbeit.

Verwendet wurden verschiedenen Tutorials aus dem Internet. Desweiteren habe ich einige Shader und Texturen benutzt, die ebenfalls frei zum Download vorhanden sind.

Die beiden Gemälde im Hintergrund an der Wand stammen von Pablo Picasso und dienten mir als Inspiration.

Folgende Seiten waren sehr hilfreich: -- www.highend3d.com -- www.3dcafe.com -- www.the3dstudio.com -- www.abcgallery.com -- www.google.de --

 
   
 
   
 
   
 
   

Zur Entstehung:

 
   

Als erstes baute ich den Kopf aus einem Polygon Kubus. Dieser wurde als Instanz kopiert und gespiegelt angesetzt um nur eine Hälfte des Kopfes modellieren zu müssen, da dieser ja symmetrisch ist.

Details wurden mittels des Polygon split-Tools hinzugefügt und entsprechend modelliert. V.a. Nasen-, Mund-, und Augenregion wurden dabei ziemlich komplex.

Einfache NURBS Kugeln wurden als Dummy für die Augen verwendet.

Das gnze wurde mit dem smooth-tool in eine runde organische Form gebracht.

 

 

Nach einiger Detailarbeit war der Kopf soweit fertig. Die ohren fehlen bei diesem Bild allerdings noch.
   
Ein erster Test mit Texturen.
   

Hier sind Die Ohren modelliert. Sie enstanden wie der Rest des Kopfes und wurden direkt daraus gestaltet.

Die Augen bestehen nun aus jeweils zwei NURBS-Kugeln. Die innere wurde vorne leicht eingedellt und eine Augen Textur daraufgelegt. Die äusssere Kugel ist geringfügig grösser und bekam eine Glas Material zugewiesen.

Ein realistischerer Haut Shader, der aus einem multi-layer Material besteht wurde hinzugefügt.

   
Hier wurde schon der Körper modelliert. Er entstand getrennt vom Kopf in einer eigenen Szene, ebenso aus einem Polygon Rechteck. Der Kopf wird importiert mit dem Körper mittles des merge vertex tools verbunden. Beim modellieren des Körpers wurde nicht viel Wert auf Details gelegt, da er später ja mit Kleidung bedekt sein sollte.
   
Ein Low-Poly Bild, ohne die Anwendung des smooth tools.
   

Ein einfaches Skelett (ohne Inverse Kinematik) wurde einegefügt und mittels smoth-bind mit dem Körper verbunden. Das ganze funktionierte erfreulich schnell und mit guten Resultaten. Nur die Finger bedurften etwas Feintunings.

Die Hände wurden direkt as dem Arm des Körpers herausmodelliert. Dabei kamen face extrude und das polygon split tool zum Einsatz.

Das Bild zeigt einen ersten Posing Test.

   
Die ersten Versuche Kleidung anzubringen. Dabei wurde Cloth verwendet. Allerdings mit teilweise nicht befreidigenden Resultaten. Deshalb habe ich es nur zur ersten Anpassung an den Körper benutzt. Dann wurde es einfach ebenso an das Skelett mittels smoth bind geskinnt und nur noch als Polygon Mesh behandelt, ohne Solver oder Simulationen zu verwenden.
   
Bis auf Haare die mittles Fur realisiert wurden war der Mann dann soweit fertig gestellt. Hier mit Hut.
   

Der Raum wird modelliert. Der Boden besteht aus einer Polygon Ebene. Tisch und Stuhl entstanden aus einfachen Polygon Kuben die entsprechend gescaled wurden. Zwei verschiedene Holz Texturen kommen zum Einsatz, die auch für leichtes bump mapping des lambert materials benutz wurden.

Glas, Flasche, Aschenbecher und Lampenschirm sind Kurven die revolved wurden. Ein Glas shader wird benutzt, der entsprechend modifiert wurde um etwa die Flasche grün werden zu lassen.

   
Wand und Deche enstanden auch wieder aus Polygonen. Ebenso die Bilder. Ensprechende Texturen werden mit einem einfchen lambert material angebracht.
   
Der Trinker wird importiert und mittels Skelett entsprechend positioniert.
   

Die Zigarette wird hinzugefügt. Sie ist ein einfacher NURBS Zylinder. an der Spitze wird ein point light mit sehr geringer Intensität positioniert, und mit Glow über die opticalFX versehen.

Rauch über einen Partikel Generator, o.ä. zu erzeugen war mir aus Zeitgründen leider nicht mehr möglich.

   
Und schliesslich ein früher Versuch mit Fur Haare darzustellen.
   
  c 2001 jan goldfuß